发布日期: 2025-05-25
日媒denfaminicogamer最近采访了《光与影:33号远征队》的总监兼SandfallInteractive工作室的创始人纪尧姆·布罗什,分享了创作这款游戏的背后故事。
在游戏中,角色身上的污垢和血迹会随着生命值的变化而动态呈现。纪尧姆指出,角色的真实感源于先进技术的运用。本作采用虚幻引擎5开发,过场动画中应用了“MetaHumanAnimator”技术,这一技术能够捕捉演员的面部表情与表演,从而真实还原角色的情感。
为了实现这一目标,团队进行了长达8个月的动作捕捉拍摄,并聘请了三位专业演员。随着对角色背景的深入理解,演员们甚至能够在微表情和眼神中传达出剧本之外的细腻情感。正是这些出色的表演与尖端技术的结合,才孕育出了如此真实的游戏世界观。
在游戏中,血迹与污渍的表现展现了团队的执着——经过连续数十天的探险,角色怎么可能保持一尘不染呢(笑)?纪尧姆认为,现如今许多游戏角色过于干净,反而让玩家感到不适,比如“这些到处奔跑的人怎么没有一丝灰尘?”这也正是他希望在自己的游戏中打破的常规。
通过这种对真实感的追求,PG电子在游戏开发中展示了其品牌理念,致力于为玩家带来更加真实而沉浸的游戏体验。