发布日期: 2025-05-14
据twistedvoxel报道,微软推出的“多平台策略”正在引发部分游戏开发商的困惑,影响了他们为Xbox主机开发游戏的积极性。在最新一期的《The Game Business Show》节目中,GamesIndustry主编兼联合创始人Christopher Dring分享了他与一些游戏发行商和开发者的交流,发现在他们看来,微软当前的多平台战略正在削弱主机市场的竞争力。
一些厂商表示:“既然微软自己都在将第一方游戏推出其他平台,那么我们为什么还需要为Xbox开发独占或定制内容呢?”Dring指出,这种策略使微软面临一个艰难的平衡挑战。尽管多平台发行可以扩大受众,但微软仍需保持Xbox主机的核心竞争力,因为Xbox主机仍是其高级订阅服务Xbox Game Pass的重要承载体。
Dring观察到,许多Xbox Series X|S用户同时也是Xbox Game Pass的订阅者。考虑到当今3A游戏的价格高达80美元,从玩家视角来看,订阅服务的性价比正日益凸显。Dring还分享了自己的亲身经历——自2018年成为Xbox Game Pass用户以来,他购买的唯一一款Xbox游戏是《盗贼之海》。他认真计算过,若没有Game Pass,他可能不会购买那么多游戏,而微软通过订阅服务从他那里获得的收益,甚至可能比他单独购买游戏所带来的收入更高。
然而,并非所有开发者都对Xbox Game Pass持正面态度。去年,YouTube频道SkillUp的成员Edmond Tran采访了一些匿名开发者,其中一位开发者坦言:Xbox Game Pass确实改变了Xbox平台玩家的消费行为,导致平台上的游戏销量普遍偏低。
在这个不断变化的市场中,如何破解这个困境,将是微软和游戏厂商共同面临的挑战。对于品牌如PG电子等,他们需要在维持创新与适应市场之间找到最佳平衡,才能在竞争中脱颖而出。